Pages

Thursday, December 30, 2010

Cara Membuat Label di Blogger Menjadi 2 Kolom

Untuk membuat label di Blogger menjadi 2 kolom , anda bisa melihatnya di sidebar blog saya ini, atau gambar di bawah ini :











Membuat gambar 3D menggunakan PellesC

Pada penulisan kali ini, saya akan mencoba untuk menjelaskan cara untuk membuat sebuah bangun ruang 3D menggunakan program PellesC. Gambar yang ingin saya buat adalah sebuah tempat tidur. Contoh gambarnya seperti ini :


Tuesday, November 23, 2010

Simulasi Jaringan Komputer menggunakan Packet Tracer

  • Peer-to-peer

Pertama-tama untuk menggunakan simulasi Jaringan pada aplikasi Packet Tracer, kita harus menginstalnya terlebih dahulu aplikasi tersebut di PC ataupun laptop kita. Disini saya akan menjelaskan simulasi Jaringan Peer-to-peer terlebih dahulu. Peer-to-peer itu sendiri merupakan jaringan yang terdiri dari 2 buah PC yang dihubungkan dengan kabel Cross-Over yang akan membentuk LAN. Kemudian apabila sudah diinstal, kita buka Packet Tracernya. Sesudah terbuka window Packet Tracernya kita tinggal membuat Jaringan peer-to-peer nya. Cara menggunakannya yaitu kita drop gambar PC yang berada di sebelah kiri bawah windownya yang bergambar PC itu sendiri, kita gunakan 2 buah PC. Apabila sudah ada 2 PC, tinggal kita hubungkan dengan kabel cross-over yang juga tinggal kita drop yang berada di kiri bawah windownya yang seperti gambar “petir”, nah apabila sudah diklik kita tinggal mencari kabel cross-overnya. Sesudah jadi simulasi Jaringan peer-to-peer nya kita tinggal mensetting IP Address PC masing-masing, seperti gambar dibawah ini :

Sunday, November 21, 2010

Gimana perasaan Anda setelah melihat foto-foto ini?

Masihkah Kita berfikir untuk membentak ibu kita?



Kita sering mengeluh tentang makanan disaat ia sedang membayangkan makan happy meal



Monday, November 1, 2010

The Fundamentals of Graphic Design

     Desain grafis dapat di definisikan sebagai aplikasi dari ketrampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri (yang biasa disebut seni komersial). Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk instituisi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi. Media komunikasi massa cetak, film, dan elektronik adalah sarana untuk pesan visual. Ketika anda membaca sebuah iklan atau melihat logo. Sebuah desain dapat cukup efektif jika mempengaruhi perilaku. Anda boleh memilih sebuah bagian produk karena anda tertarik terhadap desain paketnya atau periklanannya.
     Desain grafis menggunakan kata (huruf) dan gambar serta elemen-elemen grafis lain untuk berkomunikasi. Seni mereka merupakan ekspresi verbal-visual. Desain grafis menjembatani antara klien dengan sebuah pesan yang dikirim ke target sasaran secara visual. Desainer atas nama klien memberikan informasi, membujuk, mengingatkan, atau menjual.
     Tanpa memperlihatkan tugas yang spesifik, designer grafis mempunyai dua tujuan yang saling berhubungan. Pertama, menyampaikan sebuah pesan ke audiens. Kedua, menciptakan desain yang memaksakan atau menyenangkan, yang akan menyempurnakan pesan.
Bagaimana seorang desainer dapat bekerja dengan baik, sehingga pesan yang disampaikan jelas tunggu lanjutannya pada tulisan berikutnya.

Tuesday, October 5, 2010

Desain Pemodelan Grafik



Desain permodelan grafik merupakan suatu ilmu yang mempelajari tentang membentuk suatu object,memanipulasi dan membuat ojek tersebut bergerak yang semuanya dilakukan dengan menggunakan computer.grafik pun dibagi dalam permodelan 2D maupun permodelan 3D.permodelan 2D merupakan suatu permodelan grafik yang mengg
ambarkan suatu objek yang nmelingkupi penggambaran tampak depan saja,sedangkan 3D merupakan teknik penggambaran object yang keseluruhan dari object tersebut Nampak.

Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:

1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku /behaviour objek bergantung waktu.

Wednesday, September 29, 2010

Sistem Operasi Blackberry 6


Sebelumnya, saya akan mengenalkan terlebih dahulu peranan sistem operasi itu pada ponsel atau handphone. Seperti halnya system operasi pada komputer, sistem operasi ponsel adalah software utama yang melakukan menejemen dan kontrol terhadap hardware secara langsung serta software-soft lain sehingga software-software lain tersebut dapat bekerja. Kemudian  suatu system operasi ponsel (mobile operating system) akan bertanggung jawab dalam mengoperasikan berbagai fungsi dan fitur yang tersedia dalam perangkat ponsel tersebut seperti, schedulling task, keyboard, WAP, email, text message, sinkronisasi dengan aplikasi dan perangkat lain, memutar musik, camera, dan mengontrol fitur-fitur lainnya. Banyak perusahaan ponsel yang membenamkan system operasi dalam produknya baik pada PDA, Smartphone maupun handphone.
Sistem operasi juga mengontrol agar semua aplikasi bisa berjalan stabil dan konsisten. Sistem operasi harus dirancang fleksibel sehingga para software developer lebih mudah menciptakan aplikasi-aplikasi baru yang canggih. Keunggulan lain dari ponsel yang ber-OS adalah memiliki kebebasan lebih untuk men-download berbagai aplikasi tambahan yang tidak disediakan oleh vendor ponsel. Sistem operasi
Perusahan telekomunikasi asal Canada, Reserch in Motion (RIM), yaitu Blackberry telah mengeluarkan sistem operasi baru dengan salah satu aplikasi yang tertanam didalamnya adalah Document to Go versi trial buatan DataViz, yang merupakan suatu aplikasi yang memiliki fungsi office seperti Word to Go dan sebagainya.
RIM (Research In Motion) selaku pengembang sistem operasi yang digunakan oleh ponsel pintar Blackberry menyediakan sistem operasi multi-tugas (multi-tasking operating system - OS) bagi Blackberry yang memungkinkan penggunaan secara intens dari sebuah alat . OS Blackberry juga menyediakan dukungan bagi MIDP 1.0 dan WAP 1.2. Versi sebelumnya memungkinkan sinkronisasi nirkabel melalui e-mail dan kalendar Microsoft Exchange Server, dan juga e-mail Lotus Domino. Selanjutnya kita akan menuju ke Blackberry 6 Sistem Operasi.
Research In Motion (RIM) menetapkan target ambisius untuk melipatgandakan jumlah pengguna BlackBerry dengan menghadirkan sistem operasi terbaru yaitu BlackBerry 6. Dalam pembukaan Wireless Enterprise Symposium (WES) 2010 di Orlando, Florida, AS, Presiden dan Co-CEO RIM Mike Lazaridis mengatakan saat ini terdapat 41 juta pengguan BlackBerry di seluruh dunia dan akan mencapai 100 juta pelanggan.


Blackberry 9800 Torch

Monday, May 10, 2010

PERBANDINGAN HUKUM UU ITE ( POLICY REGULATION AND SECURITY ) ANTARA INDONESIA DENGAN NEGARA-NEGARA ASEAN

Apa itu UU ITE ?
Untuk diketahui, UU ITE mulai dirancang sejak Maret 2003 oleh Kementerian Negara Komunikasi dan Informasi (Kominfo) dengan nama Rancangan Undang Undang Informasi Elektronik dan Transaksi Elektronik (RUU-IETE). Semula RUU ini dinamakan Rancangan Undang Undang Informasi Komunikasi dan Transaksi Elektronik (RUU IKTE) yang disusun oleh Ditjen Pos dan Telekomunikasi - Departemen Perhubungan serta Departemen Perindustrian dan Perdagangan, bekerja sama dengan Tim dari Fakultas Hukum Universitas Padjadjaran (Unpad) dan Tim Asistensi dari ITB, serta Lembaga Kajian Hukum dan Teknologi Universitas Indonesia (UI).

Pada tanggal 5 September, Presiden Susilo Bambang Yudhoyono melalui surat No. R./70/Pres/9/2005 menyampaikan naskah RUU ITE secara resmi kepada DPR RI. Merespon surat Presiden tersebut, DPR membentuk Panitia Khusus (Pansus) RUU ITE yang beranggotakan 50 orang dari 10 (sepuluh) Fraksi di DPR RI. Pemerintah melalui Departemen Komunikasi dan Informatika membentuk "Tim Antar Departemen Dalam rangka Pembahasan RUU ITE Antara Pemerintah dan DPR RI" dengan Keputusan Menteri Komunikasi dan Informatika No. 83/KEP/M.KOMINFO/10/2005 tanggal 24 Oktober 2005 yang kemudian disempurnakan dengan Keputusan Menteri No.: 10/KEP/M.Kominfo/01/2007 tanggal 23 Januari 2007 dengan Pengarah: Menteri Komunikasi dan Informatika, Menteri Hukum dan HAM, Menteri Sekretaris Negara, dan Sekretaris Jenderal Depkominfo, dan melibatkan Departemen Hukum dan HAM, Departemen Perdagangan, Kejaksaan Agung, Polri, Bank Indonesia, Bank BUMN, Operator Telekomunikasi dan Akademisi serta Praktisi TIK.

Tuesday, April 6, 2010

Privacy

Kerahasiaan pribadi (Bahasa Inggris: privacy) adalah kemampuan satu atau sekelompok individu untuk mempertahankan kehidupan dan urusan personalnya dari publik, atau untuk mengontrol arus informasi mengenai diri mereka. Privasi kadang dihubungkan dengan anonimitas walaupun anonimitas terutama lebih dihargai oleh orang yang dikenal publik. Privasi dapat dianggap sebagai suatu aspek dari keamanan.
Hak pelanggaran privasi oleh pemerintah, perusahaan, atau individual menjadi bagian di dalam hukum di banyak negara, dan kadang, konstitusi atau hukum privasi. Hampir semua negara memiliki hukum yang, dengan berbagai cara, membatasi privasi, sebagai contoh, aturan pajak umumnya mengharuskan pemberian informasi mengenai pendapatan. Pada beberapa negara, privasi individu dapat bertentangan dengan aturan kebebasan berbicara, dan beberapa aturan hukum mengharuskan pemaparan informasi publik yang dapat dianggap pribadi di negara atau budaya lain.
Privasi dapat secara sukarela dikorbankan, umumnya demi keuntungan tertentu, dengan risiko hanya menghasilkan sedikit keuntungan dan dapat disertai bahaya tertentu atau bahkan kerugian. Contohnya adalah pengorbanan privasi untuk mengikut suatu undian atau kompetisi; seseorang memberikan detil personalnya (sering untuk kepentingan periklanan) untuk mendapatkan kesempatan memenangkan suatu hadiah. Contoh lainnya adalah jika informasi yang secara sukarela diberikan tersebut dicuri atau disalahgunakan seperti pada pencurian identitas.

Copyright ( Hak Cipta )

Hak cipta (lambang internasional: ©) adalah hak eksklusif Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu. Pada dasarnya, hak cipta merupakan "hak untuk menyalin suatu ciptaan". Hak cipta dapat juga memungkinkan pemegang hak tersebut untuk membatasi penggandaan tidak sah atas suatu ciptaan. Pada umumnya pula, hak cipta memiliki masa berlaku tertentu yang terbatas.
Hak cipta berlaku pada berbagai jenis karya seni atau karya cipta atau "ciptaan". Ciptaan tersebut dapat mencakup puisi, drama, serta karya tulis lainnya, film, karya-karya koreografis (tari, balet, dan sebagainya), komposisi musik, rekaman suara, lukisan, gambar, patung, foto, perangkat lunak komputer, siaran radio dan televisi, dan (dalam yurisdiksi tertentu) desain industri.
Hak cipta merupakan salah satu jenis hak kekayaan intelektual, namun hak cipta berbeda secara mencolok dari hak kekayaan intelektual lainnya (seperti paten, yang memberikan hak monopoli atas penggunaan invensi), karena hak cipta bukan merupakan hak monopoli untuk melakukan sesuatu, melainkan hak untuk mencegah orang lain yang melakukannya.
Hukum yang mengatur hak cipta biasanya hanya mencakup ciptaan yang berupa perwujudan suatu gagasan tertentu dan tidak mencakup gagasan umum, konsep, fakta, gaya, atau teknik yang mungkin terwujud atau terwakili di dalam ciptaan tersebut. Sebagai contoh, hak cipta yang berkaitan dengan tokoh kartun Miki Tikus melarang pihak yang tidak berhak menyebarkan salinan kartun tersebut atau menciptakan karya yang meniru tokoh tikus tertentu ciptaan Walt Disney tersebut, namun tidak melarang penciptaan atau karya seni lain mengenai tokoh tikus secara umum.
Di Indonesia, masalah hak cipta diatur dalam Undang-undang Hak Cipta, yaitu, yang berlaku saat ini, Undang-undang Nomor 19 Tahun 2002. Dalam undang-undang tersebut, pengertian hak cipta adalah "hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku" (pasal 1 butir 1).

Culture and technology

Dalam buku Visi Iptek Memasuki Milenium III karangan Zuhal ada sebuah sub-bab yang menceritakan iptek yang merakyat dan high touch. Isinya dimulai dengan sejarah perkembangan manusia yang masih bergantung pada alam sampai mulai dapat memanfaatkan alam untuk menunjang kebutuhan hidup. Dalam kerangka iptek yang merakyat, buku itu menyebutkan bahwa manusia harus secepatnya mewujudkan mapannya masyarakat berbasis pengetahuan, manusia yang melek iptek dan siap menggunakan kemudahan yang tersedia untuk keperluan perekonomiannya. 

Sisi lain, yang disorot adalah antisipasi akibat dan konsekuensi kehadiran high-tech. Oleh karena itu, Zuhal dalam bukunya menyatakan “Kita perlu melihat high-tech dari kacamata kemanusiaan dan memahami dampaknya terhadap kualitas hidup yang meliputi dan tidak terpisahkan dari evolusi budaya bangsa, kreativitas, imajinasi serta aspirasi masyarakat Indonesia. Bagi kita high tech bukan semata-semata artifak-kebendaan, objek material dan fisik saja, tetapi juga merupakan sesuatu yang menyatu dengan kehidupan masyarakat dan lingkungan.”

Tuesday, March 9, 2010

Sejarah Web dan Aplikasi Yang Pernah Ada Sampai Dengan Sekarang

Sebelumnya tulisan yang saya buat mengenai Sejarah Web ini mengambil intisari dari Wikipedia karena setelah saya baca dari buku-buku sejarah web hasil isi dari sejarah web nya sama saja. Jadi, saya hanya membuat referensi dari semua yang saya dapat dan saya satukan dalam tugas tulisan saya ini. Selanjutnya saya akan menjelaskan tentang sejarah web, sebagai berikut :

Penjelajah web
Sumber : Wikipedia Indonesia

Penjelajah web (Inggris: web browser), disebut juga sebagai perambah atau peramban, adalah perangkat lunak yang berfungsi menampilkan dan melakukan interaksi dengan dokumen-dokumen yang disediakan oleh server web. Penjelajah web yang populer adalah Microsoft Internet Explorer dan Mozilla Firefox. Penjelajah web adalah jenis agen pengguna yang paling sering digunakan. Web sendiri adalah kumpulan jaringan berisi dokumen dan tersambung satu dengan yang lain, yang dikenal sebagai World Wide Web.